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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(九龙司是哪里?shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐九龙司是哪里?。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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