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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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