橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空p>

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(s什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

评论

5+2=