橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(b俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(h俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口òu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口)关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

以上就是关于(yú)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐的全部内容,希望(wàng)能够有所帮助。更多艾尔登法环相关攻略点击艾尔登(dēng)法环专区查看。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

评论

5+2=