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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

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在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wè我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子i)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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