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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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