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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一(yī)名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每(měi)回合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角(jiǎo)色(sè),技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌(dí)人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推(tuī)荐(jiàn)。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一(yī)定的伤(shāng)害。

1、技能加点

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2、战技

卢卡的(de)战技(jì)可以对指定一(yī)名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂(guà)上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享(xiǎng)受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)不(bù)属于战技伤害,因(yīn)此无法享受到限定战技的(de)加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于敌人更(gèng)大生命值(zhí),但更高(gāo)上限受制于自身的(de)攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相等时可得出【有效(xiào)生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃(chī)满(mǎn)艾(ài)丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约(yuē)在4700,换算的(de)有效(xiào)生命大(dà)约在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过(guò)程(chéng)中可以(yǐ)忽(hū)略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活(huó)、吸血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅(fú)提(tí)升了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋满4层后(hòu)无(wú)法(fǎ)再获得额外能量(liàng),比如(rú)必杀(shā)技给(gěi)的2层【斗志(zhì)】会额(é)外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能回复(fù)基础的(de)5点,不会触(chù)发(fā)6点(diǎn)额外回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释(shì)放必(bì)杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因(yīn)此层数快溢(yì)出时建议先将(jiāng)当前层(céng)数消耗(hào)一(yī)波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁相应额外(wài)技(jì)能之后连(lián)打(dǎ)部分次数变多,从(cóng)基础的(de)3次变为了3-6次,具(jù)体概率如(rú)下(xià),整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害(hài)的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开(kāi)始也是这么(me)想的,但看到星魂6的时候(hacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法òu)我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的确(què)有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看下(xià)文的(de)星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必(bì)杀技(jì)消耗130点能量,先给敌(dí)人挂(guà)上(shàng)易伤,然后再造成一定(dìng)伤害(hài),同时造成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡的(de)时(shí)候专门给(gěi)没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再(zài)一次强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对(duì)敌方(fāng)全体造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数(shù),并随机给(gěi)一名(míng)敌人挂(guà)上裂伤(shāng);卢卡(kǎ)的秘技的随机特(tè)性导致(zhì)它并不好用,实战(zhàn)中一般不会用卢卡秘技起手。

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