本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。
飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析
一、基础效果(guǒ)
佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害
二、两(liǎng)仪阴效果
三(sān)、两仪(yí)阳效果
飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)
想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤
技能(néng)公式:
技能无(wú)法(fǎ)对自身使用
增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)
增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害
易伤效果:
增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害
比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)
具体数值效果
四象两仪伤害结果加成对比
说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比
少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。
虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗
这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的
但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视
这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。
不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道(dào)理
所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效
身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的(de)
召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效
如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无
另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。
如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展
如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板
接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。
表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中
所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)
另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益善
四、太阳
太(tài)阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)
全门(mén)派推荐指数:✫
五、少阳(yáng)
可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推
全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫
任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高
全(quán)门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果
全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了