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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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