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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案

先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇(shé)人。

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《艾尔登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力(lì),少部分具备一定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通(tōng)关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽可能体(tǐ)验(yàn)游(yóu)戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会(huì)减少(攻(gōng)击基(jī)本(běn)可以对应一周(zhōu)目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异(yì)常(cháng)状态【褪(tuì)色(sè)者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案骨灰(huī)里有一(yī)些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家(jiā),召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动攻(gōng)击(jī)且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复(fù)祷告对(duì)他们的回复力基本上会(huì)进一(yī)步(bù)降低

下面是骨灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常韧性boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类(lèi)的会(huì)被压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的(de)战吼),远程压(yā)制(zhì)能(néng)力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆(lóng)恩雾(wù)门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰(huī)…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高(gāo),会不断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范(fàn)围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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