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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(h中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数é)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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