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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ass="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略">

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(z明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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