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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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