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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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