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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tó五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legatou)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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