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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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