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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

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足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

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战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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