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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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