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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(y中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大óu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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