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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dò标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压u)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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