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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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