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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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