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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不(bù)是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一(yī)组道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重置(zhì)后的道具,另外四个则(zé)会来自(zì)当前房间的道(dào)具(jù)池。

箱(xiāng)子中的(de)道(dào)具通常在生成后(hòu)需要一(yī)个很小的间隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子(zi)名(míng)分和堕化以撒的(de)被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在(zài)被获得后的下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效(xiào)。

见(jiàn)到作(zuò)为选项(xiàng)的(de)道具(jù)和在正(zhèng)常游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具(jù)池将(jiāng)会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显(xiǎn)示为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号(hào),可能是在(zài)暗示该道具(jù)的(de)效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似(shì)乎是受到了(le)错误技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通(tōng)过使用相应角色(sè)击(jī)败精神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽(shòu)。

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