橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)家的总人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(c勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝hǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

评论

5+2=