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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗汉阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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