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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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