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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

<池子为什么被封杀p>技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技(jì)能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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