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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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