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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗p>

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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