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knocked什么意思,knocking什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度(dù)、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低、装备基础(chǔ)生命knocked什么意思,knocking什么意思(mìng);第(dì)四梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在(zài)控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降低、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景明显(xiǎn)不(bù)同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升(shēng)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三(sān)梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命(mìng)值

对野兽造成的伤害(hài)提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

对(duì)未受(shòu)过伤的(de)敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提(tí)高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回(huí)复其更(gèng)大生(shēng)命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害(hài)加成率

增益状态持续(xù)时间增加

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来自(zì)玩家的(de)伤害(hài)降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到(dào)的(de)伤害降低

受到的所(suǒ)knocked什么意思,knocking什么意思有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第(dì)三梯队(duì):

更大(dà)生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队(duì):

对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回复(fù)其(qí)更大生命值

对精英敌(dí)人造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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