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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

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八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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