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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗f="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对(duì)决》神古高门(mén)怎么(me)玩 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧(qiǎo)">

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xià拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗n)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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