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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(g头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀uǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guà头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀i)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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