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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

为什么懂手机的人都不用华为

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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