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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

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一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人(rén)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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