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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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