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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zh坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗è)也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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