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DLss帧生成:启用。垂直同步反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩(suō)放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。
the finals是一(yī)款多人在线射击游戏,玩家们可以在游戏中(zhōng)破坏地图(tú),自由(yóu)作战。为了玩家们都能玩好该(gāi)游戏,这次为大家(jiā)带来the finals画面设置推荐,the finals帧率太低怎么办(bàn)。DLss帧生成:启(qǐ)用。垂直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开(kāi)启。分辨(biàn)率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。
一(yī)般情况下小伙伴们可以直接使用(yòng)游戏(xì)的默认画面(miàn)设(shè)置(zhì)。
如果游戏(xì)的默认(rèn)画面(miàn)设置(zhì)没有很好(hǎo)的游戏帧率就可以参考下面的设置。
窗口模式:窗口全屏。
分辨率(lǜ):小伙(huǒ)伴可(kě)以根据自己显示屏的分(fēn)辨率进行调整(zhěng)。
DLss帧生反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数成:启用。
垂直同步:关闭。
Reflex低(dī)延迟:开启(qǐ)。
分辨率(lǜ)缩放格(gé)式:NVDIA DLss。
DLss品(pǐn)质:性能。
视(shì)野:110。
动态模糊(hú):关闭(bì)。
光线追踪(zōng):小伙伴们可反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数以根(gēn)据自己显卡的性(xìng)能选择(zé),一般low就够用了。
视野距(jù)离:史(shǐ)诗(shī)。
抗锯齿(chǐ):低。
阴影(yǐng):史诗。
后期处理:中。
贴图(tú):低。
效果:低(dī)。
植被:低。
着色:低。
全(quán)局照明分(fēn)辨率:史诗(shī)。
图像API:小伙伴们需要根据(jù)自(zì)己的显卡选择,推荐(jiàn)使(shǐ)用12代。
小伙(huǒ)伴(bàn)们在(zài)进行图像设置的时候,需要根(gēn)据自己电(diàn)脑(nǎo)的性(xìng)能进行(xíng)略(lüè)微的调整(zhěng),这样才可以(yǐ)获取更优质(zhì)的游(yóu)戏体(tǐ)验。
如(rú)果(guǒ)设置之后还是没有(yǒu)拥有优(yōu)质的游戏帧(zhēn)率,推荐小伙伴(bàn)们将游戏光追关闭(bì)。
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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了