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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

托(tuō)帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一武警能打过特警吗个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击(jī),这次(cì)攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还(hái)未结束(处在账账回合的(de)额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技(jì)的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕(pà)释放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全(quán)部点满(mǎn))

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