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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画sù)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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