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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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