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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的(de中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名)作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作<中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名/h2>

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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