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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华(huá),如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横(héng)扫千军并且(qiě)带上异色(sè)和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看(kàn)到水友在(zài)下面(miàn)评论说(shuō)测(cè)试恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测(cè)试(shì)不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的(de)精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个(gè)精(jīng)华本身在之前的测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据(jù)也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试(shì)一(yī)波,结果(guǒ)在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所(suǒ)述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

以上就(jiù)是关于(yú)《暗黑破坏神:不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害(hài)介绍的全部(bù)内(nèi)容,希望(wàng)能够(gòu)有(yǒu)所(suǒ53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌)帮助。更多暗黑(hēi)破坏(huài)神:不朽相关攻(gōng)略点击(jī)暗黑破坏神:不朽专区查看。

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