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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣音域划分从低到高,人声音域划分

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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