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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xi美女脱了个精光露出奶囗和尿囗à)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(sh美女脱了个精光露出奶囗和尿囗í)可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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