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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(f上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表f0000; line-height: 24px;'>上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表ēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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