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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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