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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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