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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

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绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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