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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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